单看选角就知道,主视角对准的是金融领域的两代从业者。
例如: 《驴得水》的张一曼,《无名之辈》的瘫马嘉旗,《半个喜剧》的被骗套头绳,顽固脾气大,说话爽快,心里有想法,有几个角色相似的性格底色。
《速度与激情》还会有第12部,《速度与激情12》将是整个系列正传的大结局——至少目前的计划是这样。
麦思源担心骆嘉会影响林妙雪拿下余仲君,于是便找人在停车场揍了骆嘉一顿。
整体而言,《无间》主创对故事的把控较为严谨,即便正反派角色在剧中不停身份反转,也没有出现大的漏洞。但让人略感遗憾的是,在看似完美的高难度叙事中,却体会不到谍战剧那种险象环生的戏剧张力,和被人物命运牵动的观剧体验。角色忠奸难辨以及揭开谜底的抽丝剥茧的确是谍战剧一大故事魅力,但像《无间》这样沉迷于叙事策略,整部剧的结构就像是一部复杂的机器,其本质上更接近炫技的烧脑风暴,把谍战体验简化为一场猜谜游戏。
在物理空间的建构上,剧本杀游戏里的封闭空间是为了更好地把玩家集中起来进行游戏。而“剧本杀电影”中的封闭空间是为了建构一个适合“揭秘”的戏剧性情境,如《风声》中的“裘庄”和《扬名立我》中的“三老案别墅”。侦探悬疑类的揭秘故事在叙事时遵循了戏剧“三一律”的原则,故事需要发生在特定的时间、特定的地点和特定的人物关系身上,这便要求故事的呈现在时间和空间上要高度集中,因而封闭空间恰好符合创作此类型故事的这一时空设定的要求,也便形成了“封闭空间电影”。