剧情简介
游戏品牌的拼贴与电影语言的融合,营造了一个结构稳定的合家欢式超级英雄冒险叙事——这应该归功于迪士尼极具开拓性的成功尝试(或难辞其咎):收购皮克斯以来,后者越来越倾向于合家欢风格而摒弃了成人向的叙事传统,漫威被收购后的超级英雄电影也趋于“we are family”的合家欢式表述而不再挖掘针对美国社会的政治议题。
只是一段画面,剧情就格外地有趣。
“社恐”的倪大红对“社牛”的惠英红充满羡慕:“她能说会道,跟谁都能聊,而我,用游戏里的话说就是‘带不动,真的带不动’。”
“电影让我感觉是真的在看世界乒乓球比赛一样,太激动、太振奋人心了。”
在原著里,姬发的篇幅并不算多,描述也比较模糊,甚至姬发和殷寿基本没有见面,直到牧野之战,他们才碰面,为了解决这个时空问题,编剧们大胆做出了“质子旅”的设定。
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